viernes, 19 de abril de 2013

Códigos QR

Son una especie de código de barras de última generación, es decir que permite almacenar información y codificarla en un dibujo, fácilmente identificable por su forma cuadrada y por los tres cuadros ubicados en las esquinas superiores e inferior izquierda . 

Por ejemplo este es el código QR de nuestro blog.

Con la ayuda de un móvil podemos recuperar esta información tan solo con apuntar la cámara hacia el código QR (hay que un lector en el móvil)

Lo códigos QR se han puesto muy de moda en publicidad, diseño gráfico... puedes crear código QR de paginas web, números de movil, e incluso de sms.

Aquí tenéis un enlace para generar códigos QR, es muy fácil de usar 

miércoles, 17 de abril de 2013

Efecto humo con Gimp

Bien comencemos primero abrimos la imagen a utilizar, mejor usar imágenes sin fondo




apliquemos el efecto de flitros--> detectar bordes--> Detección de bordes Neón 

a continuación vamos a quitarle color, para eso vamos a la parte superior y seleccionamos la opción de colores y luego en colorear y bajamos a la saturación al máximo





Los pinceles son ficheros con extension .gbr para instalarlos  hay que descomprimir el archivo que deescargamos (normalmente es un .zip) y copiar los ficheros con extension .gbr en la carpeta ”brushes” del directorio donde tengamos instalado GIMP. AQUÍ teneis unos cuantos pinceles de humo, pero puedes encontrar más si buscas en internet. 
En internet tambien encotrarás gran cantidad de pinceles en formato .abr este formato es el que utiliza Photoshop

Una vez descargados los coias en DOCUMENTS AND SETTINGS--->(Tu nombre de usuario)--->Gimp 2.8--->Brushes. 
Una vez que se copie esos ficheros, hay que reiniciar Gimp y ya se podrán usar desde la paleta de brochas/pinceles.

En esta WEB podeis encontrar un montón de pinceles

viernes, 12 de abril de 2013

Modelo SketchUp




edificio




CARTEL PARA LAS FIESTAS DEL CARMEN Y LA MAGDALENA 2013

Los carteles deben de estar en cuatricromía, con un tamaño DIN-A2 o DIN- A3 y deben constar las leyendas 
“El Carmen y la Magdalena”
“Cangas del Narcea”  

“Del 14 al 22 de julio de 2013”

También os dejo el link para descargar el plugin separate+ que nos va a permitir instalar cuatricromía (CMYK) en GIMP. El CMYK es un tipo de gestión del color, como puede ser el RGB, que seguro que os suena de verlo en programas de diseño o dibujo. Aquí podeis ver la diferencia entre ambos



 separate+ 32bits

separate+ 64bits

Si te da error al abrir GIMP descarga este libtiff3.dll y pégalo en la carpeta bin que encontrarás en los archivos de instalación del programa

Como usar separate

Abrir la imagen que deseas convertir y sobre ella haz click con el botón derecho. En el diálogo que aparece elije: Imagen -> Separate -> Separate
Elija en la ventana que se despliega la opción “Destination Color Space – Coated FOGRA27″. Como seguramente no te aparecerá descargarlo de aquí, una vez descargado pulsa botón derecho sobre él y dale a instalar perfil. Comprueba que lo tienes todo como en la captura
Para guardarla vete a Imagen -> Separate -> Export. 

Modelo SketchUp




miércoles, 10 de abril de 2013

Ejercicio Sketchup nivel medio


Vamos a hacer este amago de edificio, todas las medidas las tenéis en el plano.  

Pista: para hacer la claraboya usar el mismo método que para la pirámide del martes.

La claraboya tiene 12 caras
Las escaleras deben de ser del mismo valor. 
Una vez que terminéis colgarlo en el blog.



martes, 9 de abril de 2013

Ejercicio Sketchup

Lo de ayer fue muy fácil, vamos a complicarlo un poco poniendo medidas :-)


Dibujar un "toro"

Una manera típica de dibujar la cámara de una rueda es la que se explica a continuación:
  1. Dibuja un círculo en el plano del suelo, en el origen. Utilizaremos este círculo a modo de ruta para dibujar la esfera. El tamaño del círculo no importa.
  2. Con la herramienta Seleccionar, activa la cara del círculo y pulsa la tecla Supr. Se elimina la cara.
  3. Selecciona la herramienta Círculo.
  4. Mueve el cursor al origen (debería anclarse al origen).
  5. Sube el cursor por el eje azul (encima del círculo situado en el plano del suelo). El cursor debería volverse de color verde o rojo.
  6. Mantén presionada la tecla Mayúsculas para bloquear la herramienta "Circulo" en la dirección de la inferencia.
  7. Con la tecla Mayúsculas presionada, dibuja un círculo que sea perpendicular al primer círculo (el diámetro de este círculo será el de la cámara de la rueda). Este círculo es el perfil de la cámara.
  8. Selecciona la arista del círculo en el plano del suelo. Esa será tu ruta.
  9. Selecciona la herramienta Sígueme.
  10. Haz clic en el perfil de la cámara para crear el objeto.

Dibujar una pirámide (o un tejado piramidal a cuatro aguas)



Una manera típica de dibujar una pirámide es la que se explica a continuación:
  1. Utiliza también la herramienta Rectángulo para dibujar un cuadrado. Cuando trazas un cuadrado, el motor de inferencia de SketchUp muestra una línea discontinua diagonal y la palabra "cuadrado". Este cuadrado será la base de la pirámide.
  2. Utiliza la herramienta Línea para dibujar dos líneas diagonales en el cuadrado (desde una esquina a la esquina contraria).
  3. Selecciona la herramienta Mover.
  4. Desplaza el cursor sobre el punto medio de la línea diagonal. Debería aparecer una sugerencia con el texto "punto final".
  5. Haz clic con el botón del ratón.
  6. Mueve el cursor hacia arriba siguiendo la dirección azul, hasta la altura que desees.


Dibujar un cono en SketchUp


Una manera típica de dibujar un cono es la que se explica a continuación:
  1. Dibuja un círculo en el plano del suelo, en el origen. Este círculo representará la base del cono.

  2. Con la herramienta Empujar/tirar, crea un cilindro a la altura del cono.

  3. Selecciona la herramienta Mover.
  4. Coloca el cursor en la arista del lado superior del cilindro.
  5. Mueve el cursor por la arista hasta que encuentres uno de los puntos cardinales (un punto alineado con el eje rojo o verde). La arista del círculo no se resaltará al situar el cursor sobre un punto cardenal. Los puntos cardinales actúan como controles que permiten cambiar el tamaño.
  6. Pulsa el botón del ratón cuando el cursor se encuentre sobre un punto cardinal de la arista superior del cilindro.
  7. Mueve el cursor hacia el centro del cilindro. El cono empieza a tomar forma.

Dibujar un cuenco en SketchUp


Para realizar tareas avanzadas, como dibujar un cuenco o una esfera, se necesita dominar varias herramientas y funciones de SketchUp. Te recomendamos que aprendas a utilizar bien las siguientes herramientas y funciones antes de intentar dibujar un cuenco:
  • La herramienta "Círculo"
  • La herramienta "Sígueme"
  • La herramienta "Equidistancia"
  • La herramienta "Línea"
  • La herramienta "Borrar"
  • Inferencia
Una manera típica de dibujar un cuenco es la que se explica a continuación:
  1. Dibuja un círculo en el plano del suelo, en el origen. Utilizaremos este círculo a modo de ruta para dibujar el lado del cuenco. El tamaño del círculo no importa.

  2. Mueve el cursor al origen (debería anclarse al origen).
  3. Sube el cursor por el eje azul (encima del círculo situado en el plano del suelo). El cursor debería volverse de color verde o rojo.

  4. Mantén presionada la tecla Mayúsculas para bloquear la herramienta "Círculo" en la dirección de la inferencia verde o roja.
  5. Dibuja un círculo perpendicular al círculo del plano del suelo, cuyo radio represente el radio del borde exterior del cuenco.

  6. Utiliza la herramienta Equidistancia para crear una equidistancia de este segundo círculo. La equidistancia representa el grosor del cuenco.

  7. Con la herramienta Línea divide el segundo círculo por la mitad.

  8. Con la herramienta Borrar elimina la mitad superior del segundo círculo. Estás creando el perfil del cuenco.
  9.  
  10. Utiliza la herramienta Borrar para eliminar la cara que representa el interior del cuenco. Con esto habrás terminado el perfil del cuenco.
  11.  
  12. Selecciona la arista del círculo en el plano del suelo. Esa será tu ruta.
  13. Selecciona la herramienta Sígueme.
  14. Haz clic en el perfil del cuenco para crear el objeto.
  15.  
  16. Elimina el círculo del plano del suelo.